Másters

Máster en Diseño Gráfico

Miniatura

Duración: 180 horas (160 presenciales + 20 proyecto final). 3 meses.
Posibles horarios: Lunes a viernes 9 – 12h. / 12 – 15h. / 16 – 19h. / 19 – 22h.
Precio: Consulta precios y posibles descuentos
Comenzamos en: Octubre / Enero / Abril
Objetivos: A través de este curso el alumno sabra plasmar ideas mediante los tres programas más utilizados en ilustración, retoque fotográfico y autoedición >

Máster en Diseño Web

Miniatura

Duración: 160 horas (140 presenciales + 20 proyecto final). 3 meses.
Posibles horarios:: Lunes a viernes 9 – 12h. / 12 – 15h. / 16 – 19h. / 19 – 22h.
Precio: Consulta precios y posibles descuentos
Comenzamos en: Octubre / Enero / Abril
Objetivos: Planificación, elaboración y desarrollo de páginas web, así como su posterior publicación y puesta en marcha >

Máster en Edición, Postproducción de Video y Motion Graphics

Miniatura

Duración: 160 horas (140 presenciales + 20 proyecto final). 3 meses.
Posibles horarios: Lunes a viernes 9 – 12h. / 12 – 15h. / 16 – 19h. / 19 – 22h.
Precio: Consulta precios y posibles descuentos
Comenzamos en: Octubre / Enero / Abril
Objetivos: Conocer en profundidad todos los procesos y plugins nativos de Premiere PRO, de After Effects así como Motion Graphics >

Máster en Programación web

Miniatura

Duración: 160 horas (140 presenciales + 20 proyecto final). 3 meses.
Posibles horarios: Lunes a viernes 9 – 12h. / 12 – 15h. / 16 – 19h. / 19 – 22h.
Precio: Consulta precios y posibles descuentos
Comenzamos en: Octubre / Enero / Abril
Objetivos: Desarrollo de aplicaciones web con el desarrollo de páginas dinámicas, que implica un procesamiento por parte del servidor web. >

Máster en Programación web II

Miniatura

Duración: 160 horas (140 presenciales + 20 proyecto final). 3 meses.
Posibles horarios: Lunes a viernes 9 – 12h. / 12 – 15h. / 16 – 19h. / 19 – 22h.
Precio: Consulta precios y posibles descuentos
Comenzamos en: Octubre / Enero / Abril
Objetivos: Ampliar los conocimientos del alumno sobre PHP, con la programación orientada a objetos, separando la interfaz de la programación, mediante el modelo MVC >

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